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《悟空》出圈,給零售商業哪些啟示?

2024-08-23  11:25:17     

來源: 聯商網 袁則 2024-08-22 19:15

出品/聯商網

撰文/袁則

8月20日,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)正式上線,迅速成為全球游戲玩家的焦點。

上線沒多久,這款游戲就登上了Steam最熱游戲榜首,在線玩家數超過130萬;游戲發售后,連帶相關方包括浙版傳媒、中信出版及華誼兄弟,股票漲幅都超過10%。一時間引發輿論熱議,刷爆朋友圈。

據說多家科技公司宣布當天放假一天,讓員工去體驗這款游戲。而上一次類似的情況,還是2022年卡塔爾世界杯。

01

為什么這么火?

這是第一款真正意義上的國產3A單機游戲,圈內這樣評價!

圖源:游戲科學官網

它頗像2021年英雄聯盟S11總決賽EDG奪冠,對行業來說意義重大。

里面有三個關鍵詞,3A、單機和國產。

(1)3A:高品質打造

3A目前還只是個概念詞,簡單來說就是開發成本高,開發周期長,資源堆砌質量高。

3A游戲如Rockstar Games公司制作的《荒野大鏢客:救贖2》,研發成本超過了8億美元,超過4000人參與過研發;像《最終幻想16》《勇者斗惡龍:怪物仙境3》《最終幻想7:重生》等3A級游戲的母公司SQUARE ENIX,居然因披露了ROI不理想而出現股價大跌。

像《悟空》成本至少花了3個億,制作時使用了自主研發的全流程文化遺產數字還原工藝,國際頂尖的光學動捕影棚及自主研發配套,還有杜比全景聲。

說白了,3A游戲,特別燒錢。

(2)單機:破局全球化

2000年,陳天橋的盛大網絡(即盛趣游戲)接手了韓國網游《傳奇》,此后便開啟了中國網游20年的氪金時代,即游戲免費,但游戲中的貨幣、財產、能力、工具等虛擬物品則需要不停付費。所以網游毛利特高,如騰訊手游,毛利率是60%,凈利率能達到40%。因為網游賺錢更容易,所以游戲公司更愿意做網游。

而單機游戲是一錘子買賣,是另外的邏輯(但這是玩家喜歡的),如果要盈利,單機的銷量必須足夠大。

而其中兩項選擇:

第一是大公司財力保障:之前所有的3A單機大作,基本都是由頂級公司制作的,如《使命召喚》背后是動視暴雪(全球第4),《極品飛車》背后是EA(全球第6),《刺客信條》背后是育碧(全球約第9)。

第二是全球發售:國產單機游戲要想搞大制作,僅靠國內市場不行,就必須走全球發行才能夠消化掉大片的成本。據貝瑞思數據,2021年全球游戲市場玩家規模約為30億人,預計至2024年將增長到33億人左右。而據《愛范兒》數據,2021年國內的手游玩家是5.48億,而單機玩家在2020年還只有1320萬,所以,走國際化發行,是最有野心的那條路,也是唯一的那條路。

其實,之前國內也有許多3A單機方面的嘗試,包括《仙劍奇俠傳》《刀劍封魔錄》《軒轅劍》等,質量也非常高,但后來要么是逐漸下滑,要么跟風開始做網游。

敢燒錢,必須有實力背書,《悟空》選擇單機,即是一種能力自信,也是在賭,顯然,現在賭贏了。

(3)國產:驚艷的文化輸出

《悟空》發售,成了首個被官媒點名表揚的游戲作品,核心是:用世界級水準,講一個中國故事。

過去,3A游戲基本只有外國大廠在做,西方世界的悟空,曾經被日本的龍珠硬控了30多年;國內更多是“是兄弟來砍我一刀”“首充就送黃金皮膚”,市面上的游戲一直在拼運營,搞網游,想要做出和世界級大廠媲美的3A游戲,業界都認為是不可能完成的任務。

中華文明五千年,孕育了太多自帶流量的好故事和明星IP,這些年,我們都在關注文化輸出,希望講好中國故事,但很少有高質量的內容輸出。

此次《悟空》出世,扛起了中國文化高質量輸出的大旗,用現代方式,呈現東方史詩,一下子把國產作品,推到了世界級的高度。游戲整體的文化背景、故事情節、圖視音樂,對全球用戶無不釋放著驚艷的魅力,許多國外玩家為了更好的游戲體驗,甚至把86版西游記拿出來研究。

圖源:游戲科學官網

有玩家寫到:我在大馬士革騎過烈馬,在歐洲海洋當過海盜,在埃及做過無聲刺客,而現在,終于可以回到東土大唐,這一次,我的故鄉是東勝神洲傲來國花果山。

而最為經典的,還是那句:本游戲默認語言為簡體中文!頗像中國航天儀器上的全中文對NASA的蔑視。

好的內容可以引起連鎖反應,作品背后,其實都有一整套更大的文化系統,游戲之間的競爭,在一定程度上也是文化系統之間的競爭。

有玩家說:和流浪地球一樣,《悟空》就是這個領域的國產第一作,可能是劃時代的中文題材第一作,中國文化題材第一作。

在很多玩家看來,《悟空》更像是對一組問題的突破。

02

優秀產品的背后

每個優秀的產品背后,都有個優秀的團隊。

作為出品方,杭州游科互動科技有限公司(以下簡稱杭州游科)成立于2018年10月30日,不到6年。企查查顯示,深圳市游科互動科技有限公司為該公司唯一大股東,馮驥為公司的實際控制人,而廣西騰訊創業投資有限公司則在深圳游科占股5%。

圖源:游戲科學官網

為什么叫游戲科學,其官網給出了取名的由來:

圖源:游戲科學官網

游科堅定地認為,要創造自己的IP:

“建立一個原創的游戲IP絕非易事,它包含獨特且有趣的核心玩法,充滿魅力的角色,耐人尋味的劇情,獨樹一幟的視覺風格,以及不斷推陳出新的多代產品。

但我們始終相信,創造IP,是所有內容公司的終極使命。IP,通常意味著某個產品系列在用戶心智中牢牢占據了一席之地,它們足以喚起某種特定的情感回憶。”

而要創造,首先是打動自己。

隨著公司的不斷發展,游科項目和產品也趨向復雜,但游科對所有產品都秉承著一致的研發理念:“富有樂趣的核心玩法,高品質的畫面表現,不斷迭代的策劃框架,以及最重要的一點—打動開發者自己。”

圖源:游戲科學官網

文藝、文化和志向溢于言表。

而事實上,《悟空》的最初并不被人看好,但杭州游科在4年的制作過程中,陸陸續續披露了包括人設、操作系統、人物小傳和動畫等進程,而每一次細節流出,幾乎都能登上熱搜。

與玩家保持互動,既是一種營銷手段,也承載著一種品質和信任期待。正是這樣的互動,讓整個游戲產業,燃起了對國產3A游戲的期望。

有時候,你不一定要走別人走過的路,選擇一條難而正確的、逆行的,未必沒有未來。

而選擇有使命的方向,企業自然就有號召力。真正有力量的作品,就一定會聚集各種資源。

所以,《悟空》在制作期間,前前后后拿到了4-5個億的投資,在問世之前就能拿到這么多的投資,這在游戲圈是不多見的。

據了解,杭州游科下一步會制作《黑神話:鐘馗》和《黑神話:姜子牙》,打造黑神話三部曲,最終會做成一個泛中國神話體系。

這一體系爆發,這一業績,也將激勵一大批企業及人才,投入到中國文化及游戲產業的破襲之中。從這個角度說,《悟空》意義重大,這也是連官媒都點贊的原因。

03

對零售商業的啟發

隨著《悟空》的火爆,一些相關周邊一定會形成非常大的經濟勢能,各行各業都在通過各種方式,迎接這波潑天流量,比如:

(1)銷售游戲相關商品:包括游戲設備、游戲周邊,如手辦、模型、文化衫、海報、飾品等。

杭州游科目前已有諸多IP變現動作,包括與海信、聯想、八位堂等硬件設備制造商聯名相關產品,游戲周邊、手辦以及實體收藏版等諸多產品也在京東平臺首發。

像瑞幸咖啡推出的《悟空》聯名限定套餐和周邊商品,就包括限量獲贈的 3D限定海報光柵卡、3款聯名杯套等,瞬間賣爆。

圖源:瑞幸咖啡官方小紅書

(2)借勢開展營銷活動:包括聯合促銷、套餐銷售、限時折扣等;宣傳方面,企業可以發布與《悟空》相關的內容,如游戲介紹、產品推薦、玩家體驗分享等,可以與游戲玩家、博主、網紅等合作,進行產品推廣和宣傳;可以組織或參與《悟空》相關的線下活動,如游戲比賽、主題展覽、玩家見面會等,聚集人氣,提升品牌知名度和影響力,同時也可以在活動中進行產品銷售和推廣。

如滴滴出行,其APP端內上線了《悟空》聯名專屬騎行圖標,此外,在上海、深圳、廣州、長沙、洛陽等城市,用戶還有機會騎到滴滴青桔和游戲聯名的“筋斗云車”。

圖源:滴滴青桔

(3)提升購物體驗:包括設立游戲體驗區、提供專業咨詢服務、優化線上購物平臺;特別是購物中心,組織各種場景布置、社群活動、文化展覽等。

可以預見,悟空這一IP形象的二創,會融合傳統文化、青年潮流、科技、現場場景體驗等元素大量迸發。

但更重要的,我們要透過《悟空》和游戲市場,尋找對零售自身創造的啟發:

(1)優秀是個大戰略,往往需要解決一個真問題

國產3A單機游戲,中國神話故事,全球發售,《悟空》從定位上,突破了一連串的游戲產業范式:模仿、快制作、氪金、網游。

如同質化游戲泛濫一樣,今天的零售行業也是基礎行業,但商超的通道費用模式、購物中心包租模式跟網游一樣,賺快錢、賺輕松的錢圍困了中國零售二十多年,不深入商品,不深入內容運營,中國零售遭遇倉鼠之困。

僅就商品力而言,我們被山姆、Costco開市客、ALDI奧樂齊這幾家外資搞的很狼狽,有專家到山姆之后感慨,“山姆的火爆簡直是中國超市的恥辱”。

而好不容易走出個胖東來,在行業內傳教布道,大愛幫扶,但卻有一些不好的輿論,似乎迫不及待的希望其走下神壇。

今天,中國零售也到了需要打破的時候。在破解通道費用模式、做好商品品質、打造信任消費、突破生鮮鮮食瓶頸、真正適應中國胃、突破內卷和低效等方面,需要《黑神話》。

游戲與我們做門店、做供應鏈、做商品、做內容、做場景,核心是一個邏輯。

(2)用文化凝聚力量,激發共鳴

《悟空》扛起了文化輸出的大旗,而對國內零售來說,最核心的應當是以人文為載體的共鳴。

我們認為,能夠表達思想深度、價值傳承、情感釋放、情緒共鳴的內容,都是值得弘揚的,比如愛、責任、良知、付出等等。

文化、歷史與經營結合起來,本質其實要塑造商業值得的美好公理。

對零售企業來說,一方面是企業的行為要有崇高思想來統領和表達,偉大的思想,更加能夠凝聚人心;其次,還是要在“好”上打造信譽,為用戶提供真正合適的生活提案,在安全、愉悅、用心方面回應用戶的真需求,創造高價值。

而上面說的每一個詞,可能是“務虛”的,但底層,都是企業家的“良知”,是企業人的“用心”。我們可以確認,只有零售人心底認可,相信真、善、美是無價的,文化的共鳴、文化的載體,才有價值,才能持續。

零售的文化,也需要更多的中國智慧和中國聲音。過去,我們對經營的探討,方法論總體是西式的,從零售的組織、運營方式、組織文化甚至是價值導向,今天,像胖東來倡導自由、健康、美好,老鄉雞反內卷等,注重人的精神世界,值得奉行。

中國零售,需要一些以中國文化承載的名片。

另一方面,從全球化視角來說,內資有沒有一家公司,能像沃爾瑪及山姆、Costco開市客、ALDI奧樂齊一樣,以強大的系統能力、篤定的文化認知,去美國、歐洲、日本等拓展全球市場;也很少有像T.J. Maxx、唐吉訶德、喬氏超市(Trader Joe’s)、宜家一樣口碑獨特的企業。

目前,我們僅看到了包括海底撈、太二酸菜魚、喜茶、九毛九集團、名創優品、泡泡瑪特、蜜雪冰城、霸王茶姬等的出海;而如果以跨國經營為限制條件,除去平臺電商,全球零售百強榜單中,沒有中國企業的身影。

其實,應該有中國零售企業身影的。

暫時放眼望去,我們還只能期待,中國企業需要《悟空》,收集散落的靈魂,不斷修煉。

(3)內容和品質為王,篤定地堅持難而正確的事

可能我們無法像游戲一樣有那么廣的受眾,但把每一個SKU、每一個品類當做《悟空》來打造,邏輯應該也是一樣的。

今天,大量零售業面臨著去存量、轉認知的過程,企業人貨場的重構,值得重定自我價值觀,商業跟游戲一樣,最終出現的是一個產品,但拆解下來,是賣場燈光、道具、裝飾、商品、價格、員工狀態、服務動作等要素的綜合呈現,把每個環節融入內容和品質,堅持利他和美好,不被成本、短期利益所誘惑,最后的綜合呈現一定是好的。

今天,我們似乎接受了零售業是長鏈條的,所以有問題是正常的,但對嗎?過去,正是這些過度容忍積累,造成了今天的不堪。

中國有廣闊的市場,更有豐富的層級,所以不應該只有胖東來、信譽樓、老鄉雞等少數優秀零售企業的呈現,如果每個企業都篤定地堅持美好和價值導向,中國一定會出現上百個“胖東來”,這是我們每個企業要做的,也值得企業管理者沉下心來思考的。

當然,我們不需要過多地自我批判,認定了,做最重要!核心其實在于企業家的選擇,選擇之后是組合,是投入,是堅持,持續深耕“內容+品質+文化”,其實在每個品類、每個服務領域,都有開天辟地的空間。

“月濺星河,長路漫漫,風煙殘盡,獨影闌珊,誰叫我身手不凡,且怒且悲且狂哉”,這是歌手戴荃《悟空》那首歌的兩句歌詞,美好作品,且怒且悲且狂哉,我們期待中國零售,也有更多的《黑神話:悟空》。


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